Material:
Um tabuleiro;
100 peças (50 de cada cor).
Objectivo:
Criar um caminho que una as duas margens da sua cor.
Regras:
O jogo inicia-se no seguinte tabuleiro vazio:
Em cada turno, cada jogador coloca uma peça da sua cor num hexágono vazio. O jogador das pretas ganha a partida se criar um caminho que una as margens negras (no diagrama, noroeste e sudeste). Por sua vez, o jogador das brancas ganha a partida se criar um caminho que una as margens brancas (no diagrama, nordeste e sudoeste).Troca de Cores: O segundo jogador, no seu primeiro lance (se vir vantagem nisso) pode aproveitar o lance efectuado pelo seu adversário, impondo a troca de cores.Na figura 2, as pretas ganham o jogo (se for a sua vez de jogar) colocando uma peça nacasa g2.
quarta-feira, 31 de outubro de 2007
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